INTZ × Piantare
Apresentar Investimento
INTZ Piantare
Proposta de projeto · cinco meses

Seu DNA também joga.

Cinco meses para a comunidade da INTZ conhecer a Piantare pelos rostos que acompanha todo dia e chegar até ela pelo link da casa.

role
Seu DNA também joga·Dia de Lab·DNA Aberto·Desafio 90· Seu DNA também joga·Dia de Lab·DNA Aberto·Desafio 90· Seu DNA também joga·Dia de Lab·DNA Aberto·Desafio 90·
INTRÉPIDOS
02

Quem é a INTZ

Doze anos competindo no mais alto nível

A INTZ compete desde 2014 e vive junto de uma comunidade que acompanha a casa todo dia, os Intrépidos. As competições dão o amor à camisa, e o conteúdo da casa e dos creators mantém essa comunidade reunida o ano inteiro.

Quatro credenciais

2014

ativa desde 2014 · 12 anos de operação contínua no esports brasileiro

5×

pentacampeã do CBLOL · a maior vencedora da história da liga

70+

títulos conquistados em 15 modalidades

1,1M

pessoas assistindo ao mesmo tempo · pico de audiência da INTZ no Mundial de League of Legends de 2020

Sala de troféus · arraste

Troféu erguido
Título erguido · acervo INTZ
Time campeão
Time campeão · acervo INTZ
Elenco com a taça
Taça no palco
Taça no palco · acervo INTZ
Troféu levantado
Troféu levantado · acervo INTZ
Elenco campeão com a taça
Elenco campeão · acervo INTZ
Pódio
Pódio · acervo INTZ

Em disputa hoje: League of Legends · Free Fire · Rainbow Six · Valorant.

Fonte · Esports Charts, pico de 1.106.070 espectadores simultâneos no Campeonato Mundial de 2020.

75,3%
03

O público

Três em cada quatro brasileiros jogam

Quem joga no Brasil consome conteúdo todo dia e decide compra ouvindo quem acompanha. Em compra de confiança, como um exame de DNA ou um anel de saúde, essa recomendação conta.

Três recortes

55%

buscam a recomendação de um creator antes de comprar · a opinião de quem o público acompanha entra na decisão.

66,5%

preferem comprar de marcas que patrocinam esports · a presença no cenário vira motivo de escolha.

36,5%

são Gen Z · a maior fatia entre os jogadores, à frente dos millennials.

Exame e anel são compras de confiança, e esse público confia em quem acompanha todo dia.

Fonte · Pesquisa Game Brasil 2026, 13ª edição, 7.115 respondentes de 16 a 55 anos, campo em março de 2026.

04

A ponte

Performance é assunto da casa

Atleta de esports compete com reflexo, foco e resistência mental, e sono, alimentação e recuperação fazem parte do treino como em qualquer esporte de alto rendimento. A comunidade acompanha essa rotina de perto e conversa sobre ela todo dia.

Três assuntos que a comunidade já consome

Atletas da INTZ
Assunto 01

A rotina do atleta

Como o pro player dorme, come e se recupera entre um jogo e outro.

Setup ligado à noite
Assunto 02

O relógio de cada um

Quem rende de madrugada e quem rende cedo, comparação que a comunidade faz por conta própria.

Torcida com bandeiras
Assunto 03

A origem

De onde vem cada jogador, assunto de torcida.

A INTZ apresenta a Piantare dentro de uma conversa que a comunidade já tem e gera interesse no público da casa.

Torcida da INTZ em dia de jogo Torcida em dia de jogo · acervo INTZ
05

Quem executa

Dois mundos que a comunidade acompanha

A INTZ soma creators, com relação diária e pessoal com o público, e atletas de alta performance, com torcida fiel. Cada formato desta proposta tem o rosto certo para o assunto.

Cinco frentes · arraste

Vlad
Vlado Área Secreta, com mais de 10 milhões de inscritos no YouTube e 359 mil seguidores no Instagram
IA Melo
IA Melo@ia.meloo, uma das vozes femininas mais relevantes do gaming nacional, com 878 mil seguidores no Instagram
Micão
Micãoex-atleta profissional, tetracampeão do CBLOL, referência de credibilidade da casa e forte em transmissão ao vivo
Atletas da INTZ no palco
Atletas das linesos jogadores de cada time da casa em League of Legends, Free Fire, Rainbow Six e Valorant, que vivem a rotina de alto rendimento
300

Hub de criadores INTZ

Rede mapeada de 300 criadores, do gaming ao lifestyle, escalada por casting conforme o formato.

Os rostos de cada visita saem de um casting feito junto com a Piantare.

Fonte · Bases consultadas nas plataformas oficiais em setembro de 2026.

06

O caminho

Cinco meses em três etapas

O projeto desperta a audiência, educa sobre o assunto e leva as pessoas até a Piantare. O link INTZ fica ativo desde o primeiro dia, e o peso de cada etapa muda ao longo dos cinco meses.

Mês 1
Mês 2
Mês 3
Mês 4
Mês 5
Meses 1 e 2

Conhecer

A comunidade descobre a Piantare na visita dos rostos da casa e no resultado aberto na frente dela.

Meses 3 e 4

Reconhecer

O assunto entra na rotina, com o anel no dedo do atleta e a comunidade comparando o próprio relógio.

Mês 5

Converter

O Desafio 90 chega à reta final e cada conteúdo aponta para o link INTZ, que leva direto ao ambiente da Piantare.

Link INTZ ativo desde o primeiro dia

Quatro frentes em todo o projeto

Posts nos canais da casa e dos creators · stories com o link INTZ · lives · relatório mensal de entregas.

A INTZ desperta o interesse e leva a comunidade até a Piantare, e a escolha do exame e do anel acontece no ambiente da Piantare.

#GOINTZConhecer#GOINTZReconhecer#GOINTZConverter #GOINTZConhecer#GOINTZReconhecer#GOINTZConverter

Etapa 01 · meses 1 e 2

Conhecer

A comunidade descobre a Piantare na visita dos rostos da casa e no resultado aberto na frente dela.

LAB
07

Conhecer · Dia de Lab

Dia de Lab · a casa visita a Piantare

Um creator ou atleta da INTZ vai até a clínica da Piantare, faz a coleta e escolhe o anel, com a câmera ligada do começo ao fim. A comunidade conhece a Piantare pelos olhos de quem já segue.

Três momentos de cada visita

01

A chegada

O rosto da casa apresenta a clínica e quem trabalha nela.

02

A coleta

O exame feito ali, com a conversa sobre o que vai ser lido.

03

O anel

A escolha da cor e do tamanho, e o Piantare Ring PRO no dedo a partir daquele dia.

Creator da INTZ em story simulado
intzagora
Dia de Lab
Episódio 01 · coleta e anel
Clínica Piantare

Simulação de formato · rosto definido em casting

Cada visita apresenta a Piantare em primeira pessoa, por um rosto diferente da casa, e abre a história que o resultado fecha.

DNA
08

Conhecer · DNA Aberto

DNA Aberto · o resultado na frente da comunidade

Quando o painel fica pronto, o rosto que fez a visita abre o resultado em vídeo. É o episódio que fecha a história começada no Dia de Lab e o de maior curiosidade do projeto.

Quatro recortes que vão para a tela

Recorte 01

Ancestralidade

De onde vem a história de quem a comunidade acompanha.

Recorte 02

Mente e sono

O relógio de cada um e o horário em que ele rende melhor.

Recorte 03

Performance

O que o DNA sugere sobre treino e recuperação de quem compete.

Recorte 04

Nutrição

Como o corpo de quem compete lida com o que come.

DNA Aberto · episódio 01 O resultado chegou
Ancestralidade
Mente e sono
Performance
Nutrição
O seu relógioCoruja
De onde vemOrigem

Abrindo ao vivo com a comunidadee o seu, já fez?

Simulação de formato · só dado autorizado vai ao ar

Depois de ver o resultado de quem acompanha, a comunidade faz a pergunta seguinte: e o meu?

Etapa 02 · meses 3 e 4

Reconhecer

O assunto entra na rotina, com o anel no dedo do atleta e a comunidade comparando o próprio relógio.

09

Reconhecer · Dois formatos

A comunidade entra na conversa

Dois formatos em que a comunidade participa, responde e compara, com a Piantare no centro do assunto.

Setup ligado à noite em story simulado
intzagora
E você, coruja ou cotovia?
Coruja Cotovia
Formato 01

Coruja ou Cotovia

Cada atleta e creator revela o próprio relógio, e a comunidade responde com o seu em enquete, quiz e comentário. O placar de corujas e cotovias da torcida sai no fim do mês.

Atletas de um time da INTZ
Formato 02

De onde vem a line

Os atletas de um time da casa comparam a ancestralidade, e a torcida descobre de onde vem cada jogador.

A comunidade responde, compara e leva o assunto adiante, e a Piantare passa a fazer parte da conversa da casa.

10

Reconhecer · Modo Campeonato

Modo Campeonato · o anel na semana de decisão

Um atleta da casa usa o Piantare Ring PRO na semana de campeonato e mostra, em série curta, o que o anel registra no período de maior pressão da temporada.

BootcampVésperaDepois do jogo
Leitura ilustrativa · os dados reais vêm do anel, com autorização do atleta

Três episódios

Atletas da INTZ em treino
Episódio 01

Bootcamp

A imersão de treino antes do campeonato, com sono e recuperação acompanhados dia a dia.

Arena de campeonato antes da partida
Episódio 02

Véspera

A noite antes da partida, lida pelo anel na manhã seguinte.

Atletas comemorando depois do jogo
Episódio 03

Depois do jogo

A recuperação do corpo na noite seguinte à decisão.

A comunidade vê o anel em uso real, no corpo de quem compete, na semana que mais importa para a torcida.

Etapa 03 · mês 5

Converter

O Desafio 90 chega à reta final e cada conteúdo aponta para o link INTZ, que leva direto ao ambiente da Piantare.

90
11

Converter · Desafio 90

Desafio 90 · a comunidade joga junto

Um creator da casa segue o plano de 90 dias da Piantare com o anel no dedo e presta contas todo mês, com placar aberto. A comunidade acompanha a evolução, e quem quiser fazer o próprio desafio chega à Piantare pelo link INTZ.

Dia 0Largada
Dia 30Check-in
Dia 60Check-in
Dia 90Chegada

Três fases

Fase 01

Largada

O creator mostra o ponto de partida e a meta, no segundo mês do projeto.

Fase 02

Check-in

O placar de cada mês, aberto para a comunidade comparar.

Fase 03

Chegada

O resultado dos 90 dias, no último mês do projeto.

Um desafio com largada, placar e chegada, que a torcida acompanha do começo ao fim e que termina no link da casa.

30M+
12

Potencial de alcance

Mais de 30 milhões de alcance por mês

30M+

É o alcance somado dos canais próprios da INTZ e da rede de criadores da casa, todo mês, sem compra de mídia.

Autoridade

doze anos no mais alto nível construíram uma marca que a comunidade respeita, e a casa empresta essa autoridade a quem entra com ela.

Público adulto e qualificado

82,4% da audiência dos canais da INTZ tem entre 18 e 34 anos, e apenas 1% tem menos de 18: gente adulta, com renda e decisão de compra na mão.

Comunidade e voz ativa

a casa fala e a comunidade responde, comenta e leva adiante.

Volume e confiança no mesmo lugar, com a Piantare chegando por quem a comunidade acompanha.

13

Investimento

Projeto INTZ × Piantare cinco meses

Projeto
INTZ × Piantare
R$ 15 mil
por mês

Contrato de cinco meses.

O que o projeto entrega

Dia de Lab

5 visitas à clínica, uma por mês, cada uma com um rosto da casa, em vídeo e stories

DNA Aberto

5 episódios, um para cada visita

Coruja ou Cotovia

1 rodada com placar da comunidade

De onde vem a line

1 episódio com um time da casa

Modo Campeonato

Série de 3 episódios

Desafio 90

4 peças: largada, dois check-ins e chegada

Stories com o link INTZ

1 sequência por semana

Lives

Menção à Piantare em 2 lives por mês

Relatório

Mensal

Em todo o projeto

Produção

Completa por conta da INTZ

Roteiro, captação e edição. A Piantare aprova e recebe pronto.

Conteúdo

Uso orgânico

Nos canais próprios da Piantare durante o projeto.

Participantes

Kits e anéis

Fornecidos pela Piantare para os participantes.

Leitura

Link único INTZ

Com leitura mensal do volume levado até a Piantare.

Cinco meses, dezenove vídeos e um rosto da casa na clínica da Piantare todo mês.

Seu DNA também joga·#GOINTZ 2026· Seu DNA também joga·#GOINTZ 2026· Seu DNA também joga·#GOINTZ 2026· Seu DNA também joga·#GOINTZ 2026·